Conan the Roleplaying Game

[Egmont] Conan

Opis serii:

Nowe, komiksowe, przygody postaci stworzonej przez Roberta E. Howarda. Klasyczne opowiadania Howarda na potrzeby komiksu zaadoptował Kurt Busiek – legendarna postać amerykańskiego rynku komiksowego. Conan Barbarzyńca przemierza bezdroża mitycznych krain w poszukiwaniu sławy i bogactwa. Conan to wartka akcja, piękne kobiety, dynamiczne pojedynki. Wszystko to podane w niezwykle atrakcyjny sposób. Seria, spotkała się z entuzjastycznym przyjęciem w USA. Niezwykle szybko trafiła na szczyt listy bestsellerów oraz zdobyła prestiżową Nagrodę Eisnera Ten komiks to idealna rozrywka na długie, zimowe wieczory.

 


Okładka
Tytuł: Conan #1 - 12/2004 - "Legenda"
  • Scenariusz: Kurt Busiek
  • Kolor: Dave Stewart
  • Szkic: Cary Norda, Thomas Yeates
  • Okładka: Dave Stewart
  • Tłumaczenie: Jacek Drewnowski
  • Wydawnictwo: Egmont
  • Rok wydania polskiego: 12 /2004
  • Tytuł oryginalny: Conan: The Legend
  • Wydawca oryginalny: Dark Horse Comics
  • Liczba stron: 88
  • Format: B5
  • Oprawa: miękka
  • Papier: kredowy
  • Druk: kolor
  • Dystrybucja: saloniki, księgarnie
  • ISBN: 83-237-3056-3
  • Cena z okładki: 24,90 zł


Streszczenie:

Nowe, komiksowe, przygody postaci stworzonej przez Roberta E. Howarda. Klasyczne opowiadania Howarda na potrzeby komiksu zaadoptował Kurt Busiek – legendarna postać amerykańskiego rynku komiksowego. Conan Barbarzyńca przemierza bezdroża mitycznych krain w poszukiwaniu sławy i bogactwa. Conan to wartka akcja, piękne kobiety, dynamiczne pojedynki. Wszystko to podane w niezwykle atrakcyjny sposób. Seria, spotkała się z entuzjastycznym przyjęciem w USA. Niezwykle szybko trafiła na szczyt listy bestsellerów oraz zdobyła prestiżową Nagrodę Eisnera Ten komiks to idealna rozrywka na długie, zimowe wieczory.




Okładka
Tytuł: Conan #2 - 4/2005
  • Scenariusz: Kurt Busiek
  • Kolor: Dave Stewart
  • Szkic: Cary Norda
  • Okładka: Dave Stewart
  • Tłumaczenie: Jacek Drewnowski
  • Wydawnictwo: Egmont
  • Rok wydania polskiego: 4 /2005
  • Tytuł oryginalny: Conan
  • Wydawca oryginalny: Dark Horse Comics
  • Liczba stron: 92
  • Format: B5
  • Oprawa: miękka
  • Papier: kredowy
  • Druk: kolor
  • Dystrybucja: saloniki, księgarnie
  • Cena z okładki: 24,90 zł


Streszczenie:

Dalszy ciąg epickiej opowieści o najsłynniejszym barbarzyńcy w historii literatury. Ten album to niezwykle wierna adaptacja opowiadań Roberta E. Howarda. Conan dociera do mitycznej Hyperborei - krainy, w której każdy może żyć wiecznie i być szczęśliwy. Niestety rzeczywistość okazuje się być inna. Conan odurzony narkotykiem zostaje niewolnikiem walczącym na arenie ku uciesze mieszkańców krainy. Czy uda mu się przełamać wpływ narkotyków i uwolnić siebie oraz współtowarzyszy niedoli?





Źródło: www.serwis-komiksowy.pl

[TM-Semic] Conan Barbarzyńca

Opis serii:

 

Stylistyka "Conana" umiejscawia go w niezbyt tłustych dla komiksu, lecz nie pozbawionych dyskretnego czaru, latach siedemdziesiątych. Tysiąc przygód na sekundę i urocze, pompatyczne dialogi - fani amerykańskiego komiksu zdejmą czapki z głów, zwolennicy trójwymiarowej wyobraĽni europejskich mistrzów literatury obrazkowej uśmiechną się z politowaniem.


Streszczenia:

 


Okładka
Tytuł: Conan #1 - 1/93 - "Władca lwów", "Śmierć w ruinach"
  • Autorzy: Roy Thomas, John Buscema


Streszczenie:

"Władca lwów" - Conan przemierza dżunglę usiłując odnaleźć swoją ukochaną Belit, która została uprowadzona jakiś czas wcześniej. Okazuje się, że "zleceniodawcą" jej porwania był tajemniczy władca lwów - Amra, który pragnie, żeby Belit została jego kobietą. Zabiera ją do swego zamku, gdzie spotykają jedną z poprzednich "żon" Amry, która natychmiast zostaje wygnana. Jako kobieta dumna nie chce tak po prostu odejść i udaje się do lochów i tam, dzięki czarom budzi coś okropnego. Nieco później, uciekając z zamku, spotyka Conana i informuje go, że już nie zdąży uratować Belit, bowiem los jej i Amry jest już przesądzony...

"Śmierć w ruinach" - Conan dostaje się do zamku, akurat w odpowiednim momencie, żeby wspomóc Amrę i Belit w walce z potworami wychodzącymi z podziemi. Wspólnie udaje im się odeprzeć atak obudzonych stworów, lecz zaraz potem Amra wyzywa Conana na pojedynek, który ma rozstrzygnąć do kogo będzie należała Belit. Conan staje do walki i pokonuje Amrę. Chwilę później zamek zaczyna się rozpadać i Conan wraz z Belit muszą uciekać. Na zewnątrz czekają na nich lwy Amry, które najwyraźniej uznały Conana za swego nowego władcę.




Okładka
Tytuł: Conan #2 - 2/93 - "Demony Pierzastego Węża", "Bogowie śmierci"
  • Autorzy: Roy Thomas, John Buscema


Streszczenie:

"Demony Pierzastego Węża" - Conan i Belit wracają do swego kraju po pojedynku z Amrą. Podczas rejsu grozi im atak piratów, więc Belit decyduje się wpłynąć na wody powszechnie uważane za przeklęte. Trafiają na tajemniczą wyspę, gdzie w opuszczonej chacie znajdują ciało legendarnego pirata. Co najdziwniejsze - wg. legend minęło już ponad sto lat od jego śmierci, zaś jego ciało jest kompletnie nienaruszone. Z chwilą gdy Conan chwyta za topór nieżyjącego pirata, cała grupa zostaje zaatakowana przez żyjące na wyspie plemię. Wkrótce potem, uwięzieni bohaterowie stają przed obliczem Władcy Mgieł. Człowieka, który twierdzi, że... zabił pirata. Conan staje z nim do walki, którą przerywa niespodziewane zmartwychwstanie pirata. Zdezorientowany Władca Mgieł zostaje pokonany przez Conana. Chwilę później tajemnica zmartwychwstania pirata wyjaśnia się. To towarzysz Conana i Belit ożywił go na krótko. Conan wraz z przyjaciółmi szybko opuszcza wyspę.

"Bogowie śmierci" - Bohaterowie docierają do rodzinnego portu. Po cichu przenoszą na ląd tajemnicze pakunki, które przywiozła Belit. Docierają do handlarza żywym towarem, który niegdyś usiłował sprzedać Conana. Oczywiście Conan marzy o zemście, jednak Belit chce najpierw dobić targu z handlarzem. Wręcza mu towary będące w pakunkach. Handlarz chce, żeby Conan i Belit odnaleźli dla niego stronę z magicznej księgi. Conan i Belit udają się do pobliskiej świątyni, gdzie zostają zaatakowani przez mitycznych bogów. Podczas walki okazuje się, że nie walczą wcale z bogami tylko z... sobą nawzajem. Pojawienie się bogów to tylko sztuczka opiekuna świątyni, który liczył, że Conan i Belit pozabijają sie podczas walki. Ponieważ jego plan się nie powiódł, kapłan musi się wycfać. Droga do strony z magicznej księgi jest już wolna... Ale nie do końca, bowiem niespodziewanie pojawia się... Czerwona Sonja!




Okładka
Tytuł: Conan #3 - 3/93 - "Jeźdźcy jastrzębi z Harakht!", "Bez miecza w Stygii"
  • Autorzy: Roy Thomas, John Buscema, Ernie Chan


Streszczenie:

"Jeźdźcy jastrzębi z Harakht!" - Conan, Belit i towarzysząca im niewolnica wyruszają w niebezpieczną podróż w górę rzeki obcego kraju. Ich celem jest spotkanie na Dworze Królewskim w Luxurze. Niestety podczas podróży ich łódź zostaje zaatakowana przez jeźdźców jastrzębi. Belit i niewolnica zostają porwane zaś Conan cudem unika śmierci. Musi teraz dotrzeć do miasta Harakht, żeby uwolnić swoją kobietę...

"Bez miecza w Stygii" - Conanowi udaje się zakraść do miasta, którym władają dwaj bracia. Jeden z nich piastuje stanowisko króla, zaś drugi wielkiego kapłana. Dochodzi między nimi do niewielkiej sprzeczki o to jak podzielić się zdobytymi kobietami. Obecność Conana w mieście zostaje odkryta i wkrótce nasz bohater ma na karku większość wojsk. Oczywiście zostaje schwytany i doprowadzony przed oblicze króla, który rozkazuje wrzucić Conana do lochu. Tam czeka na niego krwiożerczy olbrzym!




Okładka
Tytuł: Conan #4 - 4/93 - "Kiedy olbrzymy władały ziemią", "Klątwa człowieka, który nie umarł"
  • Autorzy: Roy Thomas, John Buscema, Pablo Marcos


Streszczenie:

"Kiedy olbrzymy władały ziemią" - Conan staje do śmiertelnego pojedynku z olbrzymem. Wkrótce okazuje się, że gigantyczne rozmiary jego przeciwnika nie stanowią zbyt wielkiego zagrożenia bowiem bardziej zawadzają olbrzymowi, niż mu pomagają. Conan postanawia jednak nie zabijać wroga, chcąc dowiedzieć się co spowodowało tą niesamowitą mutację. Okazuje się, że przyczyną tego wszystkiego był tajemniczy meteoryt, który powoduje rośnięci żywych istot. To dzięki temu meteorytowi Harkht wychodowało sobie rasę jastrzębi-gigantów. Olbrzym pomaga Conanowi wydostać się, jednak barbarzyńca wpada w pułapkę bowiem pojawia się na arenie cyrkowej i musi walczyć z drapieżnikami. Chwilę potem pojawia się tam olbrzym, który otrzymuje rozkaz zabicia Conana, jednak sprzeciwia się władcy i pomoga Conanowi zabić króla. Conan i Belit odchodzą wolni...

"Klątwa człowieka, który nie umarł" - Conan i Czerwona Sonja odkrywają, że zamordowany klika dni temu czarnoksiężnik jakimś cudem powrócił do życia. Okazuje się, że został zdradzony przez swoją przyjaciółkę, która tuż przed wydaniem go w ręce władz ucięłą mu palec z drogocennym pierścieniem. W niesamowity sposób połączenie ciała czarnoksiężnika z jego palcem powoduje "zmartwychwstanie" człowieka, którego jedynym celem jest zemsta. Conan i Czerwona Sonja ratują dziewczynę przed śmiercią i zabijają po raz kolejny czarnoksiężnika. Uratowana dziewczyna decyduje się wrócić na miejsce walki, żeby odzyskać pierścień. Tymczasem czarownik znów ożył! Tym razem jednak Conan i Czerwona Sonja dochodzą do wniosku, że na głupotę dziewczyny nie ma rady i niech sobie radzi sama...




Okładka
Tytuł: Conan #5 - 5/93 - "Zapomniana dolina Iskandera", "Próba sił"
  • Autorzy: Roy Thomas, Howard Chaykin, Ernie Chan


Streszczenie:

"Zapomniana dolina Iskandera" - Conan przed opuszczeniem miasta Harakht zgadza się wykonać trudną misję dla nowego króla. Ma się udać do sąsiedniego królestwa, żeby przekazać tam Oko Seta - symbol nowego władcy Harakht. Bardzo szybko okazuje sie, że misja jakiej się podjął Conan jest prawie samobójcza. Wszędzie czychaja na niego zabójcy. Po drodze Conan ratuje życie pewnej dziewczynie, która zabiera go do swojej wioski. Władca wioski podejrzewa jednak, że Conan może być szpiegiem Stygijczyków - wrogiego państwa i wyzywa go do walki!

"Próba sił" - Conanowi udaje się przekonać Ptolomeusza (władcę tej krainy), że walka nie ma sensu. Pozwala on mu pozostać w mieście na jakiś czas. Tymczasem w nocy Conan zostaje podstępnie zaatakowany. Udaje mu się ujść z życiem, jednak zabija jednego z napastników. O świcie zostaje oskarżony o morderstwo. Tym razem Ptolomeusz zmusza Conana, żeby stanął z nim do walki. Conan wygrywa, zostając nowym królem. Jego zwycięstwo jest jednak wątpliwe, bowiem miasto zostało właśnie zaatakowane przez Stygijczyków!




Okładka
Tytuł: Conan #6 - 6/93 - "Oko węża", "Czarodziejka z bagien"
  • Autorzy: Roy Thomas, Howard Chaykin, Ernie Chan


Streszczenie:

"Oko węża" - Conan, jako nowy władca (patrz poprzedni numer) staje na czele armii, która wyrusza by stawić czoło Stygijskim najeźdźcom. Dzięki sprawnemu przywództwu Conana i męstwu rycerzy udaje się powstrzymać pierwszą falę ataku. Nieco później Conan staje do walki z przywódcą Stygijczyków i zabija go. To oznacza koniec wojny. Miasto jest bezpieczne. Tymczasem pokonany Ptolomeusz odzyskuje przytomność i oznajmia Conanowi, że będzie jego lojalnym towarzyszem. Conan jednak rezygnuje z korony, którą zwraca Ptolomeuszowi, po czym odchodzi w swoją stronę...

"Czarodziejka z bagien" - Wędrując po mokradłach Conan spotyka piękną kobietę. Zostaje jednak wciągnięty przez nią w pułapkę i musi stawić czoła jej trzem, krwiożerczym towarzyszom. Oczywiście bez większego trudu pokonuje ich, zwłaszcza, że chwilę później pojawiaja się grupa ludzi. Są to członkowie Stygijskiej koloni, którzy są wplątani w wojnę z żyjącymi tu plemionami. Od nich dowiaduje się, że kobieta, którą spotkał to czarodziejka na usługach przywódcy czarnych. Conan udaje się na spotkanie z nią. Wtedy czarodziekja przepowiada mu, że dziś wieczorem Conan odpowie na wezwanie demona Demballaha, co zakończy się jego zgubą. Chwilę później czarodziejka znika, zaś Conan podejmuje decyzję, że nie odpowie na żadne wezwanie i nie da się wciągnąć w kolejną pułapkę. Czy jednak uda mu się wytrwać w tym postanowieniu?




Okładka
Tytuł: Conan #7 - 1/94 - "Taniec czaszki", "Dwóch przeciwko jastrzębiemu miastu!", "Rycerze i czarownicy!", "Pożeracz trupów"
  • Autorzy: Roy Thomas, Howard Chaykin, Ernie Chan


Streszczenie:

"Taniec czaszki" - Conanowi jednak nie udaje się uwolnić spod hipnozy Sabii, która przepowiedziała mu, że jeszcze tej nocy podąży za nią, żeby wziąć udział w tańcu czaszki. Dołącza do niego człowiek z wioski, gdzie wszystko to się zaczęło. Razem kontynuują podróż przez mokradła w poszukiwania czarownika Juju. Niespodziewanie towarzysz Conana zostaje wciągnięty pod wodę przez jakieś niezwykle silne zwierze. Chwilę później wypływa na powierzchnię twierdząc uparcie, że pod wodą walczył z jakimś człowiekiem. Nagle w zaroślach pojawia się Sabia. Towarzysz Conana natychmiast strzela. Wypuszczona strzała trafia kobietę w korpus. Sekundę później jej ciało znika. Gdy Conan dociera do czarownika Juju jest świadkiem przerażającego tańca czaszki w wykonaniu Sabii. Pod koniec tańca okazuje się, ze strzała rzeczywiście zadała jej śmiertelną ranę, co mimo wszystko nie przeszkodziło jej w odbyciu rytuału. Wkrótce potem Conan rozprawia się z czarownikiem i odchodzi w swoją stronę.

"Dwóch przeciwko jastrzębiemu miastu!" - Conan wraca do Jastrzębiego Miasta, żeby odkryć, że Belit już tam nie ma. Uciekła ponieważ groziła jej śmierć. Teraz, aby ją sprowadzić spowrotem w pułapkę władca miasta chce wykorzystać Conana. Umieszcza go w lochu, gdzie barbarzyńca poznaje innego więźnia - Zula. Razem udaje im się uciec i wyruszają na poszukiwanie Belit. Tymczasem ona wraz z jedną z niewolniczek władcy Jastrzębiego Miasta przybywa do Luxuru...

"Rycerze i czarownicy!" - Podczas podróży Zula opowiada Conanowi historię swojego życia. O tym jak został porwany i stał się niewolnikiem u pewnego czarodzieja. Tam też nauczył się trochę magii i opanował hipnozę. Kiedy wreszcie zapragnął zaczerpnąć trochę wolności, musiał pokonać strażników i uciec. Chwilę po rozmowie między naszymi bohaterami dochodzi do sprzeczki, bowiem Conan chce odnaleźć Belit, zaś Zula pragnie zemsty na ludziach, którzy zniszczyli jego dzieciństwo i odebrali mu należny tron. Zula jest bowiem synem władcy Zamballanów. Po krótkiej walce zgadza się najpierw pomóc Conanowi w odnalezieniu Belit.

"Pożeracz trupów" - Conan i Zula przybywają do Luxuru. Udaje im się dostać do miasta. Trafiają akurat na pogrzeb. Z tym, że pogrzeby polegają tutaj na oddaniu ciała zmarłego pożeraczowi trupów. Conan i Zula postanawiają przyjrzeć sie temu obrzędowi. Pomimo przebrań zostają jednak rozpoznani jako obcy i muszą uciekać. Jednak jedyna droga ucieczki prowadzi prosto w paszczę pożeracza trupów. Nasi bohaterowie staczają walkę z potworem. Oczywiście udaje im się przeżyć. Już zamierzają uciec, gdy nagle Conan słyszy głos Belit. Co najdziwniejsze - głos dobiega z wnętrza safkofagu!! Conan i Zula ratują Belit i cała trójka ucieka...




Okładka
Tytuł: Conan #8 - 2/94 - "Demony Szczytu!", "Królowa i korsarze!", "Miecz i wąż!", "Diadem króla gigantów"
  • Autorzy: Roy Thomas, Tony Dezuniga, John Buscema, Ernie Chan


Streszczenie:

"Demony Szczytu!" - Historia z przeszłości Conana. Uciekając przed ścigającymi go mieszkańcami pewnego górskiego plemienia, Conan spotyka na drodze dziewczynę. Podaje się ona za córkę wodza tego plemienia. Conan bierze więc ją ze sobą jako zakładniczkę. Dziewczyna opowiada mu o demonach szczytu mordujących w górach. Conan nie zwraca na to uwagi, bowiem słyszał już wiele baśni, zaś droga przez góry jest najkrótsza. Szybko zaczyna żałować, że nie słuchał dziewczyny. Z trudem udaje mu się przeżyć zaś jego zakładniczka wpada w ręce demonów. Conan wraca po nią. Aby jednak ją uwolnić musi pokonać nie tylko plemię demonów, ale także ich "pupilka" - potężnego pająka. Oczywiście udaje mu się to.

"Królowa i korsarze!" - Belit informuje Conana, że niewolnica z którą uciekła z Jastrzębiego Miasta jest siostrą młodego króla władającego w Luxurze. Trójka naszych bohaterów udaje się do miasta, żeby zemścić się za zagrożenie życia Belit. Dostają się do pałacu, gdzie czeka na nich król wraz z magiem i dużą ilością wojska. Udaje im się jednak opanować sytuację biorąc króla na zakładnika. Kiedy jednak Belit zabija króla, sprawy się komplikują. Pojawia się Nefta wygląda, że wszystko jest na dobrej drodze. Jednak ona nakazuje zabić Belit i wtrącić Conana wraz z Zulą do lochu. Bohaterowie nie mają innego wyjścia jak tylko ucieczka.

"Miecz i wąż!" - Aby uciec trójka naszych bohaterów musi przebić się przez wielu strażników. Udaje im się to i wchodzą do podziemii. Tu jednak muszą stawić czoła Ludziom-Jaszurom, którzy mogą przybierać postacie innych ludzi. Po pewnym czasie Conan nie wie już kto jest przyjacielem a kto wrogiem, bowiem nagle Belit atakuje go. Po zabiciu jej okazuje się, że był to tylko jeden z Jaszczurów, który zajął jej miejsce. Na szczęście Conan przypomina sobie stare zaklęcie, którego nie może wymówić żaden Jaszczur. Dzięki temu nie ma już wątpliwości kto jest kto. Naszym bohaterom udaje się wydostać z podziemi i czym prędzej opuszczają nieprzyjazne tereny.

"Diadem króla gigantów" - Podczas podróży ziemia nagle rozpada się pod stopami Coanan, Belit, Zula i ich towarzyszy. Wpadają do jaskiń, gdzie odnajdują szkielet ginatycznego człowieka. Obok niego leży niezwykły diadem. Wszyscy domyślają się, że mają przed sobą szkielet króla gigantów. Kłopoty zaczynają się gdy jeden z niewolników sięga po diadem. Zmarły król gigantów nagle ożywa. Naszym bohaterom z trudem udaje się ujść z życiem...




Okładka
Tytuł: Conan #9 - 3/94 - "Okrucieństwo w Shem!", "Stwór w krypcie", "Wściekłość i zemsta", "Król zwierząt Abombi!"
  • Autorzy: Ray Thomas, John Buscema, Ernie Chan, Sal Buscema


Streszczenie:

"Okrucieństwo w Shem!" - Conan wraz z Belit powracają do krainy jej przodków, gdzie Belit chce odzyskać należną jej władzę w mieście Asgulan. Jej przyjaciel - M'Gora wraca właśnie z miasta z informacją, że sytuacja na miejscu jest bardzo skomplikowana. Jest kilku różnych pretendentów do korony i każdy z nich ma swoich popleczników. Mimo wszystko Belit decyduje się udać do miasta. Wraz z nią wyrusza Conan i M'Gora. Bardzo szybko zostają schwytani przez Stygijczyków. Miejscowy mag rzuca na nich czar, który nakazuje im walczyć przeciwko sobie!!

"Stwór w krypcie" - Jest to opowieść z przeszłości Conana. Wędrując przez dziekie tereny w zimie, Conan znajduje schronienie w jaskini, która okazuje się wejściem do tajemniczej krypty. W jej wnętrzu Conan odnajduje szkielet olbrzymiego, człekokształtnego potwora. W chwili gdy Conan sięga po miecz leżący na potworze, stwór ożywa! Oczywistym jest, że chcąc zatrzymać piękny miecz Conan musi stoczyć pojedynek z jego poprzednim właścicielem. Ale jak zabić coś co już nie żyje? Wreszcie Conan wpada na pomysł i podpala potwora. To daje mu czas, żeby uciec z jaskini ze swoim nowym nabytkiem...

"Wściekłość i zemsta" - Bohaterom udaje się wyrwać z hipnozy czarownika i pokonać swoich strażników. Zaraz potem przystępują do realizacji swoich głównych zamierzeń - objęcia tronu przez Belit. Wkrótce jednak, gdy okazuje się, że lud miasta jest tak rozdarty wewnętrznymi kłótniami, że władanie nim przypomina raczej karę niż nagrodę, Belit decyduje się zrezygnować. Oddaje koronę jednemu ze starających się o nią, po czym odchodzi wraz ze swoimi przyjaciółmi, żeby nadal żyć tak jak dotychczas, jako piratka.

"Król zwierząt Abombi!" - Podróżując rzeką, Conan i Belit zauważają, że jedna z istniejących tam długo wiosek sprawia wrażenie wymarłej. Gdy wchodzą na jej teren stwierdzają, że wszyscy mieszkańcy sprawiają wrażenie zupełnie biernych na otaczający ich świat. Od czarownika wioski dowiadują się, że stan ten spowodowany jest walką z wojownikiem, który w magiczny sposób zdobył sobie poparcie zwierząt żyjących w puszczy. Okrzyknął się królem i starał się podporządkować ludzi z tej i innych wiosk. Conan i Belit udają się do siedziby tego dziwnego wojownika, lecz zostają zaatakowani przez zwierzęta. Conan prawdopodobnie ginie, spadając w przepaść, zaś Belit staje się więźniem samozwańczego króla krainy Abombi.


źródło: www.serwis-komiksowy.pl

[AS-Editor] Conan Saga

Opis serii:

Historia życia walecznego Cymeryjczyka, barbarzyńcy znacznie mniej barbarzyńskiego od swoich cywilizowanych prześladowców. Klasyczna komiksowa interpretacja opowiadań Roberta Ervina Howarda, spłodzona przez twórcze talenty Roya Thomasa i Johna Buscemy.

 

Streszczenia:

 


Okładka
Tytuł: Conan 1 - "Klejnoty Gwahlura"
  • Czarno-biały, format zbliżony do A5
  • Org. z Marvel Comics
  • Autorzy: Roy Thomas, Dick Giordano


Streszczenie:

Komiksowa adaptacja opowiadania Roberta E. Howarda. Conan trafia do królestwa Keshanu zwabiony opowieściami o skarbie. Na miejscu spotyka swego starego wroga - Stygijczyka Thutmekriego, który także ma ochotę na "zęby Gwahlura" i złożył już odpowiednią ofertę keshanskiemu królowi. Conan musi więc odnaleźć skarb na własną rękę. Znajdując świątynię udaremnia niecny plan Thutmekriego polegający na podstawieniu wyroczni. Do życia "budzą" się strażnicy świątyni, którzy mordują przybyłych do wyroczni kapłanów. Conan zdobywa "zęby Gwahlura" jednak ratując Murielę traci je w odmętach podziemnej rzeki...




Okładka
Tytuł: Conan 2 - "Sen o imperium"
  • Czarno-biały, format kieszonkowy
  • Org. z Marvel Comics
  • Autorzy: Michael Fleisher, Dave Simons


Streszczenie:

Zarmi, złotowłosa kobieta o nadprzyrodzonych zdolnościach zbiera pod swoim dowództwem walczące do tej pory plemiona by razem uderzyć na królestwo Turanu i cały cywilizowany kraj. Conan wtrącony do do więzienia za rozróbę na ulicy zostaje następnie wraz z innymi więźniami wcielony do armii Turanu, którą mocno przetrzebiła Zarmii. Wkrótce zostaje głównym generałem i musi stanąć do walki z wojskami Zarmii. Podczas wielkiej bitwy Zarmi ginie a plemiona pozbawione dowódcy stają przeciw sobie. Conan widząc, iż jego misja jest skończona odchodzi swoją drogą...




Okładka
Tytuł: Conan 3 - "Blask szmaragdu"
  • Czarno-biały, format kieszonkowy
  • Org. z Marvel Comics
  • Autorzy: Michael Fleisher, Dave Simons


Streszczenie:

Conan flirtując z córką wodza Aerika Czarnookiego popada w "niełaskę" i musi natychmiast uciekać. Szukając zajęcia zaciąga się na statek płynący w poszukiwaniu olbrzymiego szmaragdu. Tam spotyka swą dawną kochankę Valerię. Tymczasem za Conanem podąża Aerik chcąc się zemścić za zniewagę. Wynajmuje kobietę, która ma mu pomóc dopaść Conana. Jest nią Sonja z Hyrkanii, która jeszcze nie wie, iż ścigać będzie Conana. Statek z poszukiwaczami szmaragdu dobija do miejsca, gdzie wg legendy powinien się on znajdować, ale zamiast klejnot odnajdują górę zielonego lodu. Zaraz potem pojawia się statek z Aerikiem i wywiązuje się walka, z której z życiem wychodzi tylko Conan, Valeria i Sonja...




Okładka
Tytuł: Conan 4 - "Młyn"
  • Czarno-biały, format kieszonkowy
  • Org. z Marvel Comics
  • Autorzy: Don Krarr, Gary Kwapisz, Bob Camp


Streszczenie:

Conan z oddziałem niedobitków próbują przedostać się do Brythunii. Jest środek zimy i skończyło się już pożywienie a na dodatek wszędzie grasują grupy wieśniaków mordujących niedobitków. Ludzie Conana zaczynają wariować i dochodzi nawet do aktów kanibalizmu. W końcu jednak docierają do olbrzymiego młyna, gdzie znajdują rodzinę wieśniaków, która w zamian za obietnicę bezpieczeństwa daje im gościnę. Ludzie Conana zaczynają wkrótce awantury i dochodzi do masakry, z której z życiem wychodzi tylko Conan i rodzina wieśniaków. Nasz bohater z workiem ziarna na plecach odchodzi w swoją stronę...




Okładka
Tytuł: Conan 5 - "Pełzające bóstwo"
  • Czarno-biały, format kieszonkowy
  • Org. z Marvel Comics
  • Autorzy: Chuck Dixon, Ernie Chan


Streszczenie:

Conan przystępuje do bandy rabusiów jednak zostaje zdradzony i osadzony w klatce-więzieniu. Wraz z nim trafia tam jego zdrajca - Trollo. W ucieczce pomaga im chłopak. Ścigani więźniowie trafiają do tajemniczego tunelu, który ma ich wyprowadzić z miasta. Okazuje się jednak, iż jest to gniazdo olbrzymiego stwora o wielu mackach, który od niedawna grasuje nocą po mieście. Conan rozprawia się z kilkoma jego mniejszymi "dziećmi" a następnie staje w obronie dziewczyny składanej właśnie w ofierze potworowi. Ten rozwścieczony wydobywa się na powierzchnię niszczącym tym samym całe miasto. Conan, Trollo i uratowana dziewczyna uciekają...


źródło: www.serwis-komiksowy.pl